Sankorè;+un+programma+per+la+lavagna

=Introduzione=

Sankorè è un software open source che permette facilmente di creare lezioni multimediali utilizzando una lavagna interattiva multimediale che non ha nulla da invidiare alle soluzioni proprietarie. Sankorè è sviluppato grazie all'assessorato all'istruzione francese. = =

Avvia il programma
In WiildOs troverai il programma nella sezione __ Lavagna __. Premi il bottone __ Sankore __.



**Utilizzare il programma** = = Per iniziare ad usare il programma ti proponiamo di vedere alcuni video significativi che possano darti una idea delle potenzialità del programma:

media type="youtube" key="pl-6I477hQM" height="315" width="560" align="center"

e guarda come si può utilizzare durante le lezioni: media type="youtube" key="KSX4PrFhC94" height="315" width="420" align="center"

media type="youtube" key="IatcUj-IRMs" height="315" width="560" align="center"

media type="youtube" key="-XcvY4znpBc" height="315" width="560" align="center"

media type="youtube" key="46zjEN9OvQU" height="315" width="560" align="center"

Ora scarica e leggi la [|documentazione in italiano] ( traduzione a cura di ** Antonello Comi) ** o ppure [|consultala] in rete.

Una guida aggiornata a Open-Sankorè 2.10 è disponibile [|qui] grazie a Giuseppe Tamanini.

[|Qui] una serie di video guide di Ivana Sacchi.

=Funzioni di base= (Open-Sankorè 2.10) All'avvio Open-Sankorè mostra questa finestra

=Utilizzo di alcune applicazioni integrate (widget)=

Interattività Magic Box
Nella sezione interattività troviamo il Magic Box. Il Magic Box è una scatola che modifica le carte che vi entrano da sinistra e ne escono trasformate a destra, basta clikkare sulla carta di sinistra per avviarla alla trasformazione. Con il pulsante "Edit" possiamo cambiare le carte e la loro quantità. Per usare delle carte contenenti del testo basta eliminare l'immagine deselezionando la X sulla carta ) e fare doppio click sulla carte stessa in questo modo è possibile inserire del testo nelle carte, ad esempio i numeri per le operazioni, nella figura qui sotto nelle prime due carte ho sostituito le immagini con i numeri 1 e 3. Il gioco consiste nell'indovinare quale sia la trasformazione applicata dalla scatola magica.

=Creare una nuova applicazione=

Leggi [|qui] come realizzare una nuova applicazione per Sankore.